在茉莉泪流满面的时候,某人还在自我意识中遨游着。
在他意识消失的最后瞬间,巫云看到了那头怪物的灭亡,所以便突然不急了起来,进入了假死状态。
虽然生命体征看起来跟真死一模一样,但那是因为他体内所有的花蜜史莱姆细胞,都集中在了腰部。
脑子还是保护得很好的,没有缺氧,但其他部位就顾不得了。
『以太之刺』这个技能最可怕的地方,除了必中以及高概率触发完全贯通以外。
那就是会对被命中的对手,会被灌注入浓度极高的以太,并一定会触发以太病。
这一击命中茉莉的话,无论如何她都是不可能活下来的。
如果万分之一的可能性出现了,那巨大的刀刃竟没能命中任何一处要害。
但刀尖上猛灌的以太能量,也必然让他她成为另一个以太怪物。
唯一能挡下这一击的人,就只有巫云自己。
贯穿躯体这种区区致命伤,随便刷个『繁花之愈』,等一会儿就能生龙活虎地继续浪了,这一击甚至都没能让他跌穿血线。
怎么说呢,这几天下来,巫云发现了自己身体有很多技能上压根没写的奥秘。
比如他体内的内脏本质上就是一坨史莱姆,除了脑部,压根就没有要害。
又比如哪怕骨头粉碎性骨折,还是能通过让体内的史莱姆来控制木质纤维,将其一点点拼合起来,慢慢治疗。
但很显然……现在问题并不是物理伤害。
而是巫云的体内那些被灌注了的,体积不大,但密度极高的以太。
即便体内的所有花蜜史莱姆都在全力阻止其扩散,并在伤口处将其大量排出。
但剩下的残余,也最少会触发一阶的以太病。
没办法,巫云只得动用全身的资源,将其转移到后腰这个地方。
为什么要选择后腰呢?
因为这样比较烧…咳咳,当然不是。
以太病虽然有20多种,但是他遵循一个就近发病的原则。
比如说眼睛附近感染,就很容易产生4个眼睛的异变,刚刚那个掠夺者就是。
脸部的话容易造成溃烂,具体效果不明。
覆盖全身的话,就很容易长出甲壳。
在腿部的话就很容易变成蹄子。
手部的话可能会诞生各种生物材质的兵器,也可能进化出毒手。
这些病症大多都可以增加一个人某方面的战斗力,但缺陷就是……大部分附加体征都很丑。
那么背部的话,最常见的便是翅膀了。
曾经有很多不幸罹患以太病的玩家埋怨,这个翅膀除一点用都没有。
但又有少数玩家说,这个翅膀确实是可以使用的,就是特别消耗体力而已。
后来有人调查了效果区别如此巨大区别的原因。
一个十分离谱的答案出现了…
…居然是因为生长的位置。
经过摸骨调查,他们发现如果这对翅膀长在肩胛骨后面,它内部的结构会被挤压得非常的窘迫,无法顺利的展开,纯粹是样子货。
原因很简单…鸟类的翅膀,本质上是它的手。
而长在背部的话…你已经有手了呀!
背上长翅膀等于四只手,结构上的冲突,就成为了一种必然。
而那些看似长错了位置,错误长在了后腰的翅膀,依托的却是光棍司令一般的腰椎。
在没有其他骨骼阻碍的情况下,以太完全可以自由的成长为一套完整的翼骨结构。
更妙的是。由于巫云没有真正意义上的内脏,所以这个骨骼会压迫器官的唯一副作用也随之消失了。
既然这个以太病横竖不可能逃掉,巫云就决定挑个最有用的长一长吧。