屠夫奄奄一息地倒在冰冷的雪地上,透过面具上挖出的两个孔洞,他抬起头凝视着上方黑沉沉的夜空。这个场景中,天上只有月亮,看不到星星的。
好想看星星啊。
这是他第几次死亡了?
屠夫想,不知道人类垂死时的思维会不会像他一样跳跃,至少从他的经验看,被他杀掉的玩家临死前只会哀嚎,应该是没有闲工夫去想这些的。
杀人者,人恒杀之,死在他手上的玩家不计其数,他死亡的次数也多到能用“万”来衡量了。
游戏中,玩家能找到一些击杀他的武器,有时他是技不如人,被玩家反向狩猎,比如那个令他刮目相看的少女做的,有时他是故意卖血,用死亡来消耗玩家手上的装备。
就比如现在。
他对玩家的死亡司空见惯,对自己的死亡亦感到麻木,但麻木归麻木,他每一次死去,疼痛感都是实打实的。
屠夫吸了一口凉气。
为什么要这么拼命呢?
屠夫很难解释自己为何如此努力地去完成杀玩家的任务,毕竟地狱从未提及他不积极狩猎的后果。
地狱也没有能威胁他的东西,他没有在意和牵挂,玩家在“惩罚地狱”里接受的酷刑,他也早就在被玩家无数次击杀中尝遍了。
这个问题屠夫思索了许久,后来他想,可能这就是他的本能吧。
毕竟他和其他的副本boss不同,他既不是人类带着深重怨气和强烈执念而死所化成的厉鬼,也不是天生的恶灵或者怪物。
他是现实世界中动物对人类的恶意和恨意在地狱里的具象化,他的存在本身就是对人类玩家的恨。
他,就是为了宣泄这种恨而诞生的工具而已。
即便他自己对玩家没有特殊的情绪,即便没有任何外力督促他行动,出于工具对使命的本能遵从,他也还是会做他该做的事。
可他并不是完全的工具,他有自己的思想。他会感到厌烦,感到无聊,想要摆脱这种重复,尝试新的东西。
为了达成这个目标……
60秒倒计时结束。
boss以屠夫模式复活。
屠夫捏了捏杀猪刀,绕到了房子背面,这几个玩家跑得早也跑得快,他已经看不见人影了。距离他开透视还需要5分钟的冷却时间,他便随意选了一个方向追。
为了达成这个目标,他就要更努力地杀玩家了。
“哈、哈……”
漆黑的雪地中,庞辉拎着汽油桶,惊魂未定地逃跑着。恐惧让他的呼吸变得更加粗重了,喘息声在静寂的林子中显得格外清晰。
在吴言用喷火器成功攻击到屠夫后,小队四人就纷纷跳窗,从屋子的背面逃跑。