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第九十五章 指定乱入(第1页)

&esp;&esp;【乱入卷轴】,使用后可以乱入别人的副本。

&esp;&esp;而且是不计算当天次数的!

&esp;&esp;也就是说使用乱入卷轴进入副本,可以无限挑战副本。

&esp;&esp;不过话虽如此,使用乱入卷轴进入副本可是伴随着很大的风险的。

&esp;&esp;使用乱入卷轴后,会有两个乱入方式可供选择。

&esp;&esp;第一种随机乱入。

&esp;&esp;第二种为指定乱入。

&esp;&esp;【随机乱入】:选择此方法乱入副本后,会随机出现在某队银河系玩家正在攻略的副本中。

&esp;&esp;此时你的全属性将会减少十分之一,你的队伍人数上限将会比正常上限少五分之一。

&esp;&esp;以十人队为例,随机乱入他人副本,你全队成员们的属性只有原来的90,你队伍的人数则最多只能有8人。

&esp;&esp;而在此规则上,你选择的副本每比你低10级,你的属性要再减少10,最低保留10全属性。

&esp;&esp;【指定乱入】:选择此方法,可以指定条件乱入他人副本,当然条件一样限制为银河系内。

&esp;&esp;指定比起随机更加高级一些,那么付出的代价自然也更大一些。

&esp;&esp;通过此方法乱入副本,你的全属性会减少五分之一,你的队伍人数上限会比正常上限少五分之二。

&esp;&esp;同样以十人队为例,乱入他人的副本,你全队成员们的属性将会变为原来的80,队伍的人数则是仅剩6人。

&esp;&esp;如果是挑战同级敌人的话,这样的减少已经足够的致命了!

&esp;&esp;所以敢选择指定的,都是强者中的强者,否则就是脑子抽了想不开,准备白给了。

&esp;&esp;得到了乱入卷轴,赵白不禁微微一笑,想着是不是要去别的星系那边搞搞事情。

&esp;&esp;在此之前他先将那两个颇为满意的技能给学了。

&esp;&esp;剩下的六本技能书就先放起来,等到之后合成用。

&esp;&esp;这两个技能分别是一个法伤群攻技能,一个抵御控制技能。

&esp;&esp;【技能名称】:冰环震击

&esp;&esp;【技能类型】:主动

&esp;&esp;【技能品级】:一星(1级)

&esp;&esp;【技能效果】:消耗100点法力值,对周身十米范围内的所有敌人造成200的法术伤害,并使受伤的单位陷入冰冻状态3秒钟,并减少移动速度50持续5秒,技能冷却10秒。

&esp;&esp;【技能名称】:能量屏障

&esp;&esp;【技能类型】:主动

&esp;&esp;【技能品级】:一星(1级)

&esp;&esp;【技能效果】:消耗50点最大法力值,开启能量屏障,解除自身所有控制,能量屏障开启期间免疫一切控制,但会持续每秒钟损耗10最大法力值,法力值不够时,能量屏障自动关闭。

&esp;&esp;能量屏障是一个非常不错的解控技能,但是同样的和描述一样,1级的时候,损耗真的太大了。

&esp;&esp;损耗这么大,这个技能根本坚持不了多久。

&esp;&esp;开启的瞬间就要消耗最大法力值50,剩下的也就仅存50的法力值可供消耗了。

&esp;&esp;一般来说,维持个5秒就算是极限了。

&esp;&esp;不过能够免疫控制5秒钟也算是不错了,只是付出的代价是耗光法力值,也算是一个颇为不小的代价了。

&esp;&esp;毕竟玩家对拼,很多时候靠的就是技能效果,法力值是很多技能释放的先决条件,没有法力值,就等于时让玩家废去了最得意的左膀右臂。

&esp;&esp;所以真正适用的时间只有3-4秒钟而已,最少也要留个10-20的法力值用来释放技能才是。

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