笔趣阁

乡村文学>超神游戏是什么游戏改的 > 第64章 亏大啦(第1页)

第64章 亏大啦(第1页)

亏了!亏大啦!

看清楚这件魔牛披风的属性后,隋宇心里想的就是……亏大啦!

原本隋宇想的是,未来记忆终归只是记忆,自己上手去做的话,哪怕拼尽全力恐怕也会做出带有瑕疵的装备。

因此,按照隋宇原本的打算,这件魔牛披风打造出来之后就想办法卖给别人。

因为按照隋宇原本预测,这件魔牛披风的属性能有现在的一半他就很满足了。

基础属性还好,基本上只要能够尽可能保证素材损害不大就都可以保证。

但是下面的附魔词条就真的很难保障了。

之前就说了,同一个部位为什么不能佩戴两件装备?

例如戴两个项链,或者将五个手指都戴满魔法戒指,甚至在隋宇的未来记忆中,似乎还有玩家异想天开做出两副尺码差距极大的鞋子打算通过同时穿两双鞋或者戴两副手套以及穿两条外套的方式增加属性。

但是,这些操作无一例外全都失败了!

究其原因,就是因为附魔法阵靠近后彼此会相互干扰,从而双双失效!

因此,哪怕在未来,记忆中最常见的貌似依然是只有一个属性词条的附魔装备。

因为仅仅只是附魔一个词条的话,只需要依葫芦画瓢的把附魔阵法绘刻在装备上就可以了。

在未来,不同部位不同材料的附魔法阵基本上都有制式的格式,炼金师不需要自己去设计,只需要根据自己需求选择合适的附魔法阵进行绘刻就可以完成附魔。

而两条词条的装备就非常少见了。

因为附魔两个词条就涉及到了如何根据装备设计附魔法阵的技术,可不是单单绘刻两个附魔法阵上去就算完活那么简单。

不同材料、不同装备、不同外观本来就需要根据外形适当修改附魔法阵。

而一旦涉及到附魔法阵融合问题更是牵一动全身。

哪怕有人获得了某个比较常用的双属性附魔答案,但是在绘制的时候依然还是需要根据自己的情况进行一系列调整。

不懂得这个技术内情的人,说实话根本没办法进行这方面的调整!

也因此,市面上双属性的附魔装备非常少见,一般都是以三属性装备居多。

因此有本事搞复数附魔的炼金师,一般都是去努力打造三属性或者四属性附魔,谁会把精力浪费在两属性附魔上?!

如果隋宇的未来记忆没有记错的话,貌似在未来,就算炼金师中的大师级人物,最高成功记录也只是打造出九属性附魔。

而自己,虽然通过取巧的方式大量选择低级附魔以此降低附魔的难度,同时使用稀有金属尽可能减少附魔法阵之间的干扰,但是说实话,十二项附魔从一开始隋宇就没有认为会成功。

他一口气设计出十二项附魔法阵,说白了最根本的目的还是为了让整条披风上的附魔法阵看起来更加紧凑更加华贵!

因此,在预留下好几个重要节点确保一部分附魔失效后还可以保证其他附魔可以正常使用后,隋宇之前才开始动手炼制魔牛披风。

但是让隋宇没有想到的是,12个词条竟然全部成功!

而且明明因为自己打算出售,所以特意减少了稀有材料使用,因此导致附魔的词条基本上都是低级词条。

但是现在这词条是怎么回事?

虽然大部分还属于低级词条范畴,但是基本上每一个属性都是低级词条范畴中偏高的属性!

尤其那个冰冻抗性,哪怕有着原本素材的属性加持,但是这妥妥的中等层次的附魔属性未免也有些过分了吧?!

这不,看清这一长串琳琅满目的属性后,隋宇都有些后悔了。

后悔自己出于各种考虑第一个打造出来的竟然是这种偏防御的披风而非进攻向的武器。

这要是能够打造出属性不错的武器给自己装备上,哪怕不卖装备,恐怕以自己的能力就算按照一百比一的比例售卖混沌金币,差不多也可以让自己在现实中吃上大鱼大肉了!

同时,隋宇也忍不住怀疑,自己之所以如此成功,归根结底搞不好还是因为自己那高的幸运属性!

未来记忆中,貌似幸运值过一百的玩家都是凤毛麟角。

而自己……

在幸运之星突破2o3级后,自己此时的幸运属性竟然高达3o3?!

已完结热门小说推荐

最新标签