“也是剧情线。”吴尘补充道。
“没错,以标志物(建筑)为载体,由各自派系的VIp玩家,共同组成的:玄幻、奇幻、魔幻、科幻,四条剧情主线。”百里衍难掩兴奋。
“玩家远不止四系啊。”男玩家不解:“余下的玩家又在哪?”
“很可能被四系吞并了。”百里衍答道。
“难怪叫破碎之城。”吴尘想得更深:“城市由各个剧情世界的碎片,拼组而成。”
“世界的碎片。”百里衍抓住重点。
吴尘叹了口气;“我想,我知道我们在哪了。”
“在哪?”男玩家忙问。
“庇护所星空的背面。”吴尘想了想道:“可以看做是系统的回收站。”
系统回收站的含义,不难理解。所有被电脑系统删除的文件,都会先存储在回收站内。只需点击“清空回收站”,就可将“垃圾文档”一次清除。所以,对整个庇护所世界而言,破碎之城,就是“垃圾”的汇聚地。或者称之为“负资产”的聚集地。所有耗尽了资源的VIp玩家,都被传送到此,等待被清除,亦或是被找回的,终极命运审判。
与通常意义上的垃圾站不同。这个被架构者遗弃,并准备时刻抹去的世界,还拥有不甘失败的守护者——虚空中的巨大幽影。于是,架构者不断抹去,守护者不断重建。顽强抗争,不轻言放弃。互相角力,僵持不下,也让沦落此地的VIp玩家,觅得一线生机。
只需努力经营,重整旗鼓,足够强大。不再被视作庇护所的不良“负资产”。便可咸鱼翻身,重回庇护所。
作为庇护所的架构者。无所不在,无所不知,无所不能的“零大人”。与其对抗,不啻蚍蜉撼树,螳臂当车。世界守护者虚空中的巨大幽影,力量不断消退。甚至已经“记不起”,世界原来的模样。必须借助玩家的记忆,才能重塑世界。
这也是本剧情世界与玩家的“共生法则”。
玩家只有成为破碎之城的“记忆体”,被虚空中的巨大幽影所铭记,才能融入眼前的螺旋剧情世界,不会被彻底遗忘,更不会被定格在4o4环岛高。
换言之,走完4o4毁灭之路,打破剧情定格的玩家,每一个都是破碎之城的记忆体。必要时,可被守护者读取记忆,用来重塑世界。
这也就意味着。每一个进入破碎之城的玩家,当其冲要尽其所能,不被世界遗忘。时刻拥有,存在的证明。
如何证明一个人存在。
终归有所作为。
VIp玩家,没有新手指引。存活全靠自行摸索。
所幸,成功抵达破碎之城的玩家,绝非吴尘等人。对科幻系玩家而言,入境后先抵达的“自由港区”,就是属于破碎之城的边境之地。俗称“裂隙边缘”。此地剧情“碎片化”,极其严重。来自不同剧情世界的碎片,相互碾压、碰撞、破碎,湮灭,无时无刻,都再生。成败一瞬间。
初来乍到,新鲜感胜过一切。等假以时日,吴尘方能体会,何为“碎片”。
粗略而言,“碎片”,就是破碎后的剧情世界,以及玩家所携带的分支剧情。对于破碎之城的守护者,虚空后的巨大幽影而言,就是一段“存在的记忆”。
好在,属于科幻派系的自由港,大小造物,皆出科幻世界。与吴尘等人并不抵触,亦无排斥。
自由港内自由通行。
如何落脚当务之急。
比起正想尽办法,经由车载智能终端,搜集一切有用讯息的百里衍等人。吴尘的车载智脑,已先行入门:“主人,已定位‘弥敦道9号,a座1楼3c,摩卡咖啡屋’。”
“这是哪?”吴尘看向中控大屏。
“玩家聚集地,与剧情相关。”智脑艾伊将摩卡咖啡屋的相关资料调出,不断展示在中控大屏。