丹恒的脑瓜子现在有点疼痛,他也不想啊,他也想着还回去。但问题就是这东西还不了。
而在场最头疼的人——彦卿。
他的脑中已经闪过了无数的关系网,然而这网仍然是错综复杂。关于将军通敌什么的,这种类似的念头在他脑中疯狂涌现。
(我还想了一个主角的,干脆整出来算了。
华悟?季风——猛飓逐孽
生命:
攻击:
防御:
度:o
命途[巡猎]——风属性
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风吹草动——普攻
对敌方单体造成o的风属性伤害,若本次伤害击杀敌方单位,行动提前o。
季风轮转棍——战技回复o点
对敌方单体造成o的风属性伤害,自身暴击率提升持续回合,本次伤害击杀敌方,行动提前o,且战技倍率提高。
斩草除根——终结技消耗o点
对敌方单体造成的风属性伤害,自身暴击伤害提升o,持续回合。同时召唤[巡猎战神]
巡猎战神:对敌方全体造成o的风属性伤害。敌方单位小于时,每少个敌方单位时,巡猎战神的基础倍率提高ooo,每击杀一个敌方单位,季风行动提前。
天赋——最强的八天将
暴击率过oo时,伤害转换为[暴击]伤害,该伤害附带敌方最大生命值的[真实]伤害,且暴击率每过,暴击伤害增加,最高可获得的暴击伤害加成。攻击力过ooo点的部分,每过o点攻击力,度增加点。
真实:无视防御,抗性,免伤,护盾。
行迹——巡猎真身
的概率闪避敌方攻击,第次必定闪避,同时回复自身o的最大生命值,且立即释放倍率为的[季风轮转棍],并回复一个战技点。
行迹——强者
被施加负面时,消耗的当前生命值将其抵消。未佩戴遗器且佩戴光锥时,生命,防御,攻击,度的基础数值为之前的倍,并使暴击率提升,暴击伤害提升。
行迹——孤傲的猛虎
队友数量为o时,攻击力,防御力,生命值,暴击率分别增加,
一命海上的狂风:风属性穿透提升,闪避率高出oo的部分,每高出,获得的风属性穿透与的度。
二命沙漠的烈风:击杀敌方单位后,自身暴击率提升,闪避率增加。
三命林中的微风:终结技等级+,普攻+
四命嗜血的罡风:战技击杀敌方单位,获得一个额外回合,额外回合内击杀敌方单位回复的生命值
五命无言的疾风:战技等级+,天赋等级+
六命世间的季风:巡猎战神造成的伤害视为终结技伤害,基础倍率提高至,且每杀死一名敌方单体,季风获得一个额外回合。
光锥「将军?我就是将军。」
生命值o
攻击力
防御力o
[元帅,接肘!]暴击率提升,追加攻击伤害提升,闪避率提升,战技伤害提升,释放战技后,终结技无视敌方的防御。
故事[八个月的屠杀与新星的爆中,他便明白巡猎之含义,果断的复仇,冷酷且不留情面,但需守望心中的那一份正义。
在他理解的那一刻,另一种弱于他自身的力量便在他身上涌现,那股力量远比他自身的力量安全,也就是这份安全让他对那高高在上的「将军」位,有了几丝兴趣。
他作为将军的副将,向那高台上的元帅起了挑战。
那高台上的元帅对他这突如其来的挑战有了几分兴趣,便同意了他的请求。
二者在高台上对视,元帅让他全力,但他却保留了几分杀气。
在他刚准备动时,元帅那无敌的身影便倒下了。
台下的将军们不解,疑惑。
而作为挑战者的他,不知何时已出现在那元帅面前。其左手肘部的盔甲还停在空中,冒着些许白烟
那贯穿宇宙的光矢落下,新的将军于光芒中诞生。])
(如果后面真的出了个暴击无视防御的机制,那跟我是半毛钱关系没有。)
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